Cinque marcatori per i guerrieri orcheschi: la caratteristica pelle verde, un rosso sangue, il marrone dell'osso e del legno e un bianco sporco.
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Nei mondi di gioco l'orco si è evoluto da mostro qualunque a un'intera cultura, con una propria armatura, propri simboli e soprattutto una propria cifra cromatica. Si regge su tre cose: un corpo verde carico, un metallo lavorato più a martello che a lima e materiali presi altrove, cioè cuoio non conciato, legno sbozzato alla grossa e ossa dei vinti. Nulla di tutto questo deve essere pulito e nulla allineato ad angolo retto.
Orc Flesh è la tinta portante della pelle. Infernal Red va sui segni di guerra, sulle fasce di tela e sul sangue, perché in questa estetica il rosso si usa come segnale e non come ornamento. Bone Brown copre i trofei, i denti e il cuoiame. Wood è adatto ai manici, alle tavole degli scudi e alle casse grezze. Putrid White serve infine come schiaritura sporca, utilizzabile anche su occhi e rune.
Il verde ha bisogno di un fondo chiaro sotto di sé, altrimenti ingrigisce. Su un pezzo trattato con primer scuro conviene quindi passare prima le superfici in rilievo con un tono più chiaro e solo dopo stendere il colore della pelle. Il marcatore lo fa senza tavolozza, ma bisogna rispettare gli strati sottili: due passaggi leggeri sfumano con continuità, uno spesso riempie ogni ruga.
All'orco giova l'imperfezione. Dopo la pittura di base bastano una colatura scura nelle pieghe e un pennello asciutto sugli spigoli del metallo perché l'equipaggiamento sembri malmenato. Le superfici piatte degli scudi meritano qualche graffio con il tono chiaro, al resto pensa già la forma del pezzo.
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