Otto tonalità Vallejo Game Color per le impugnature in legno e per le lame metalliche. Due ruggini, un argento, un metallo scuro, toni bruni caldi e una velatura nera.
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Il manico di un'ascia, il calcio di una balestra o l'asta di un'alabarda incontrano quasi sempre una testa metallica, ed è proprio questo passaggio a essere di solito il punto peggio risolto su un figurino. Le otto tonalità della linea Game Color coprono entrambi i lati insieme: i bruni caldi per il legno e due toni metallici per la lama e per la ferratura. Risolvono quindi l'oggetto intero, non solo una sua metà.
Il bruno sporco serve da base del legno, mentre un tono bruno più caldo e la terra di Siena, sopra di esso, disegnano le venature e le superfici consumate dall'uso. La coppia di ruggini distingue la corrosione umida da quella secca, quindi si può graduare da quanto tempo l'arma sia rimasta senza cure. L'argento si presta al filo affilato, il metallo scuro alla testa. La velatura nera lega l'insieme e cola nelle incisioni, così la struttura intagliata grossolanamente viene finalmente fuori.
La tavolozza non è legata solo al fantasy. Le stesse tonalità reggono sugli attrezzi riposti sul parafango di un veicolo, sulle casse di legno e sulle travi di un edificio in costruzione in un diorama. Sulle superfici più grandi conviene animare il bruno di base con due mani di diluizione diversa, perché un legno dipinto in modo perfettamente uniforme sembra plastica.
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