Sei tinte acriliche marroni e d'ombra Abteilung 502 per la pelle, il legno e le ombre profonde.
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Nella confezione ci sono Burnt Umber, Raw Umber, Earth Brown, Dark Earth, Sepia e Pure Black. È una scelta costruita attorno alla terra d'ombra, cioè al pigmento che nella pittura ha una storia di secoli e nel modellismo si usa esattamente allo stesso modo: sulla pelle, sul legno, sull'argilla e sull'ombra che non deve essere fredda.
Un cinturone militare, una borsa, una sella, gli stivali o una fondina hanno una superficie il cui colore oscilla dal quasi nero al marrone sbiadito a seconda dell'età e della manutenzione. Chi colora tutto l'equipaggiamento con un solo tono priva il figurino di gran parte dell'espressione. Qui c'è il materiale per una scala graduale: la terra d'ombra bruciata come base, la seppia per un'ombra satura, il marrone terroso per le abrasioni e i punti consumati.
Aggiungere il nero a un colore significa togliergli vita. I pigmenti marroni al contrario approfondiscono l'ombra e lasciano al tempo stesso respirare il colore. Funziona al meglio in una velatura sottile applicata nelle fessure e sotto gli sporti, dove si deposita da sola. La terra d'ombra naturale ha una resa più fredda di quella bruciata, quindi la coppia copre le due posizioni.
I toni marroni conviene miscelarli man mano e in piccola quantità, perché basta una goccia di terra d'ombra in più e la tinta si sposta più di quanto ci si aspetti. Il resto sulla tavolozza lasciatelo piuttosto asciugare, invece di rabboccarlo.
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