Costruire un costume ha più punti in comune con il modellismo di quanto sembri: cambiano la scala e il fatto che il risultato si indossa. In questa sezione trovi gomma EVA, l'EVA foam, da 5 mm a densità alta e da 10 mm a densità media; lastre termoplastiche modellabili a caldo in tre formati, dal piccolo 200 × 300 mm al grande 1000 × 500 mm e in tre finiture; schiume per armi LARP, una dura da 20 mm per il paramano e una morbida da 10 mm per le lame; imbottitura accoppiata a tessuto da 6 mm; schiuma con LED da 5 mm; squame in EVA già sagomate a goccia e a scudo; anelli a D da 25 mm, anellini di giunzione, nastro a strappo da 20 mm e occhi a LED flessibili per le maschere.
La base è di solito la gomma EVA: leggera, facile da tagliare e capace di tenere la forma dopo il riscaldamento. Per le parti che devono essere rigide e stabili si usano le lastre termoplastiche, che riscaldate si tirano sopra una forma e raffreddandosi induriscono. Le schiume per il LARP hanno un altro scopo, perché sono morbide e servono per le armi usate nel gioco a contatto.
Una densità alta tiene lo spigolo e si leviga meglio, quindi va sull'armatura e sui pezzi dal profilo netto. Una densità media si sagoma con più facilità e si adatta alle superfici curve. Lo spessore si sceglie in base alla parte del costume: le lastre sottili per sovrapposizioni e dettagli, quelle più spesse per le parti portanti e per i bordi. L'imbottitura accoppiata a tessuto va dove il costume appoggia sul corpo.
La lastra si riscalda, si tira sopra una forma o direttamente sopra il pezzo e a freddo resta così. Ne esce un elemento rigido che non ha bisogno di altri rinforzi. I formati e le finiture permettono di usarla anche come strato finale, senza rivestirla.
Per fissare le cinghie servono gli anelli a D e gli anellini di giunzione, per i collegamenti smontabili il nastro a strappo. È proprio qui che un costume viene sottovalutato più spesso, perché un pezzo tenuto soltanto dalla colla cede quando lo indossi. Per i collegamenti permanenti si usa la colla epossidica oppure le colle per altri materiali, dato che la colla per plastica sulla gomma non funziona.
La gomma assorbe, quindi prima di dipingerla si chiude con uno strato di fondo. Sulle parti elastiche vanno colori che a secco non si crepano; un trasparente rigido normale si sfoglia al primo movimento. Per gli effetti di superficie, la patina e lo sporco valgono gli stessi procedimenti dei modelli, cioè invecchiamento (weathering) e pigmenti.
In un costume decide quanto ci si riesce a muovere, quindi scegli i materiali pensando al movimento e al peso. Il resto degli articoli fuori dall'ordinario è nella sezione Altro.