Sono gli strumenti che entrano in gioco al tavolo, non al banco. Il gruppo più numeroso è quello dei dadi: set misti da sette pezzi, confezioni di dadi a sei facce da 12 e 16 mm, dadi a venti facce, in versione trasparente e in combinazioni di colore. Accanto a loro stanno i segnalini, cioè cubetti acrilici, gemme, pietre e meeple, gli anelli per segnare le abilità sulla basetta, i portasegnalini da 20 a 35 mm, i misuratori rigidi da 8 pollici, circa 20 cm, anche in versione fluorescente, le sagome per il tiro, le torri per dadi, le scatole per i mazzi, una borsa da trasporto per l'armata, un puntatore laser per la linea di vista, le clessidre e i decals con soggetti di gioco.
Un'armata dipinta è metà del lavoro. L'altra metà è l'attrezzatura che tiene la partita leggibile: il movimento misurato, lo stato dell'unità segnato in modo visibile e i dadi che non spazzano i modelli dal tavolo. Qui sta la differenza fra una partita in cui si discute mezz'ora sulla portata e una che scorre. La maggior parte di questi oggetti si compra una volta per molti anni, quindi è sensato prenderli prima che l'armata cresca.
I misuratori rigidi sostituiscono il metro flessibile e togliono la discussione su chi è arrivato dove; la misura corrisponde agli 8 pollici dei regolamenti, poco più di 20 cm. Esistono in versione trasparente e in colori fluorescenti, così si vedono bene sul campo. Le sagome ad arco servono per l'area di tiro, e il puntatore laser per stabilire la linea di vista fra due modelli, dove a occhio è difficile capire cosa sia d'ostacolo.
Qui c'è il blocco più grosso dell'intera sezione: set misti per il gioco di ruolo, lotti di dadi a sei facce nelle due misure più usate e dadi a venti facce, in trasparente e in abbinamenti bicolori. La torre per dadi incanala il tiro in uno spazio ristretto ed evita che il dado finisca in mezzo a un'unità schierata.
Cubetti acrilici, adesivi in resina, pietre, gemme e meeple servono a registrare lo stato: ferita, carica, obiettivo raggiunto. Gli anelli con il nome dell'abilità si infilano direttamente sulla basetta del figurino, quindi l'informazione sta dove ti serve. Chi gioca a più sistemi apprezza la distinzione per colore, e i portasegnalini nelle varie misure evitano la caccia nella scatola.
Scatole per i mazzi e bustine per le carte proteggono il materiale fra una partita e l'altra e durante il viaggio, per il quale c'è anche una borsa pensata per l'armata. I decals a trasferimento ad acqua con emblemi, numeri e simboli accorciano un lavoro che altrimenti faresti a pennello: si applicano su superficie lucida e, per far aderire meglio la pellicola, si usano i liquidi per decals. Dopo l'asciugatura si protegge il decal con una mano di trasparente, così il bordo del film scompare e in partita non si consuma.
Scegli partendo da ciò che in partita ti rallenta di più: di solito sono la misurazione e la ricerca dei marcatori. Il resto degli articoli fuori dall'ordinario è nella sezione Altro.