Sette tinte Vallejo Game Color per effetti luminosi e magici. Quattro inchiostri trasparenti, due toni coprenti e un giallo pallido come punto più chiaro.
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Sette flaconi sono scelti per un unico compito, cioè per gli effetti luminosi che devono apparire come se brillassero da soli. Il punto più chiaro è il giallo pallido, attorno a esso si distendono gli inchiostri trasparenti nel giallo, nel rosso, nel verde e nel blu. Li completano due toni coprenti, rosa e blu elettrico.
L'inchiostro è fortemente pigmentato e al tempo stesso quasi trasparente, quindi si può stratificare su un fondo chiaro senza coprirlo. È esattamente così che si costruisce il passaggio da un nucleo quasi bianco a un bordo intenso di fiamma, di runa o di cristallo. Le tinte coprenti servono come primo strato colorato sotto l'inchiostro oppure, al contrario, come accento luminoso netto su uno spigolo. Nel ruolo di verniciatura coprente di base l'inchiostro da solo deluderebbe.
All'interno della serie è la confezione più piccola, contiene sette tinte contro le otto abituali. Trova impiego anche fuori dal fantasy, per esempio sui cruscotti, sui quadranti e sulle luci di segnalazione dei veicoli. Con lo stesso procedimento si accentuano anche il vetro di una lanterna o una brace che cova nel focolare di un diorama.
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