Damaged Magazine

Damaged Magazine fa una cosa sola: insegna a modellare il disfacimento. Ruggine, vernice che salta, relitti invasi dalla vegetazione, edifici in rovina, scene industriali, oggetti rimasti fermi per vent'anni. Non è la tipica rivista con le prove dei kit: è una pubblicazione per immagini e procedimenti, dove al posto delle varianti di un mezzo si discute la grana di una superficie. Accanto alla serie numerata è uscito un volume a sé dedicato ai soggetti di fantascienza. Il testo è in inglese; sulle sequenze fotografiche la cosa pesa poco, perché le fasi si seguono guardandole. Sotto spieghiamo a chi serve.

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Abteilung 502ABT742

DAMAGED MAGAZINE 12

Dodicesimo numero della rivista di modellismo Damaged, che si occupa dell'usura e dell'invecchiamento delle superfici sui modelli.
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7.96 €
Abteilung 502ABT740

DAMAGED MAGAZINE 11

Undicesimo numero della rivista di modellismo della collana Damaged, che nel sottotitolo si richiama all'usura e al danneggiamento dei mezzi sui modelli.
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6.76 €
Abteilung 502ABT732

DAMAGED – SPECIAL SCIFI BOOK

Numero speciale della serie per modellisti Damaged, dedicato ai soggetti di fantascienza. La serie si concentra sull'usura e sull'invecchiamento delle superfici, cioè sulla fase finale della costruzione di un modello.
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Abteilung 502ABT734

DAMAGED MAGAZINE 09

Nono numero della rivista per modellisti della serie Damaged, dedicata all'usura e ai danni sui modelli.
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Abteilung 502ABT728

Damaged - Weathered & Worn - Model Magazine - Issue 8

Rivista di modellismo Damaged, numero 8. Il sottotitolo della serie parla di modelli invecchiati e consumati, e il contenuto vi corrisponde.
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Abteilung 502ABT726

DAMAGED MAGAZINE ISSUE 07

Rivista di modellismo Damaged, numero 07. Il tema della serie è la finitura superficiale dei modelli, cioè l'invecchiamento, lo sporco e l'usura.
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Abteilung 502ABT716

DAMAGED MAGAZINE ISSUE 06

Rivista di modellismo Damaged, numero 06. La serie è dedicata alla finitura superficiale dei modelli, cioè all'invecchiamento, allo sporco e all'usura.
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5.96 €

Perché la ruggine è una disciplina a parte

L'usura si può stendere in fretta, e di solito viene male. Il motivo è semplice: il disfacimento reale ha un ordine. La ruggine nasce dove l'acqua resta e dove la vernice è stata ferita, il colore salta sugli spigoli e nei punti dove si cammina o si appoggia un attrezzo, il muschio cresce nei lati in ombra e negli angoli. Per questo ha senso leggere una pubblicazione che mette le fotografie di oggetti reali in rovina accanto al procedimento sul modello: capisci la logica, non solo la tecnica.

Come lavorare sui numeri

Prima il riferimento, poi il prodotto

Un metodo che funziona: scegli dal fascicolo una fotografia di un oggetto reale e mettila accanto al modello come obiettivo. Senza un riferimento preciso l'invecchiamento scivola verso il tutto-dappertutto e il risultato sembra sporco più che decrepito. Un riferimento, due o tre effetti, e il modello si legge meglio di uno con dieci strati sopra.

Le tecniche che tornano

Da un numero all'altro ricorrono tre strumenti di base: le paste strutturanti per la vernice sollevata e per le superfici ruvide, i toni di ruggine e di texture stesi a strati, e il lavoro sulle colature che scendono seguendo la gravità. L'ultimo punto è decisivo: le colature devono avere una direzione, altrimenti l'occhio capisce subito che qualcosa non torna.

La scena intorno all'oggetto

Un oggetto in rovina ha quasi sempre bisogno di un contesto. Un relitto in mezzo a una base pulita non funziona; appena gli aggiungi un terreno, dell'erba cresciuta o un pezzo di muro, tutto va al suo posto. Non a caso diversi articoli passano dal modello al diorama.

Che cosa si abbina alla rivista

Per i soggetti di fantascienza il seguito sono i modellini fantasy, sci-fi e spaziali; gli stessi procedimenti in forma di libro stanno tra i manuali di modellismo.

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